En stav väcker uråldriga hantverk till liv
I utställningen Forntidsresan finns över tusen föremål, alla omsorgsfullt bearbetade av människohänder genom 9 000 år. I spelet Crafthunter får spelare prova på några av dessa hantverk kronologiskt, från stenålder till vikingatid.
Spelet startar vid en spelstation i rummets mitt. Det första uppdraget är att göra upp eld. Börja med att hitta ved någonstans i rummet.
Till sin hjälp har spelaren en stav som lagrar hittade föremål via ett chip men som också används för att styra spelen som joystick, trumma eller vred. Halva spelupplevelsen är i interaktion med samlingarna på jakt efter rätt föremål. Andra halvan är interaktion med simuleringar av olika hantverk vid stationen.
Där är veden! “Blippa” den med staven och gå tillbaka till spelstationen. Rotera staven snabbt och det blir rök. Ännu lite mer och det blir eld. Bravo. Nästa uppdrag: hitta en björnfäll och en bennål för att göra en pälsjacka. Steg för steg aktiverar spelare fler och fler autentiska forntida föremål i rummet.
På vägen har de använt föremål på samma sätt, med samma rörelser som människorna just här gjorde för tusentals år sedan.
Projekt: Crafthunter
Ett spel om förhistoriska hantverk i en kulturhistorisk basutställning om Västernorrlands forntid.
Utställning: Forntidsresan
Kund: Västerorrlands museum i Härnösand
Målgrupp: 8-14 år
Projektstart: 2021-01-15
Öppning: 2021-11-06
Storlek: 250 m²
Uppdrag
Ett spel för en yngre målgrupp som lyfter fram rummets över 1000 föremål.
Spelare får prova olika hantverk som digitala minispel genom 9000 år – från stenålder till vikingatid – och söka upp befintliga föremål i rummet för att klara uppdragen.
Minst lika mycket tid spenderas att utforska rum och föremål som att spela vid skärmen.
Team
- Producent: Kajsa Hartig
- Projektledare: Mona Nilsson
- Teknisk producent: Per Ahlenius
- Grafisk form utställning: Alexis Holmqvist
- Spelkoncept: Alexis Holmqvist, Per Gantelius, Västernorrlands museum
- Grafisk form/illustrationer spel: Alexis Holmqvist
- Spelutvecklare: Per Gantelius, Björn-Olle Rylander
- Hårdvara: Björn-Olle Rylander, Riksantikvarieämbetets utställningsverkstad.
Komponenter
- En central spelstation med tre skärmar i form av en kuboktaeder.
- 20 rfid-terminaler att hitta ute i rummet monterade i handhyvlade höljen i massivt trä.
- En fyrkantstav i trä med rfid-tag att spela med. Staven innehåller spelomgången, som kan återupptas på vilken som helst av de tre skärmarna.
- Analoga kontrollenheter för skärmarna med specialbyggda fästen för att passa staven.
- En joystick där staven blir handtag.
- Ett roterande fäste för staven för att t.ex. simulera att göra upp eld.
- En trumma att slå med staven på för olika rytmiska spelutmaningar.